| 课程介绍 |
| 课程体系 |

UE4基础知识和材质基础


课程特色
掌握UE4的界面操作及重要工具使用,物体基本操作, 资产的创建,以及材质灯光氛围、场景材质调节、粒子特效的制作技巧。UE4创建材质以及材质基本属性参数,快速掌握UE4,PBR贴图导入UE4中制作PBR材质,置换贴图。顶点绘制,贴花绘制。UE4常见材质节点及其使用原理。

UE4光效和Quixel Mixer

课程特色
WorldCreator基本界面,手绘MASK,加载高度图,植被于天空,输出高度图和MASK,采用UE4地形材质球的制作。


UE4场景搭建和制作规范


课程特色
UE4地形材质球的制作,通过材质MASK添加植被,高度图创建地形,加载MASK,U开放世界地编光效。

光效制作和视频输出

课程特色
场景模型搭建,路网制作,场景细化,植被细化,天空球的制作后期调整

| 特邀讲师,分享渲染技术,从技术流程全揭秘|

| 课程体系 |
第一章、UE4的基础知识
1.1 关于UE4的行业应用和前景,UE4的安装和下载常见问题
1.2 UE4模板,创建工程项目,工程文件的基本构成
1.3 UE4界面
第二章、UE4的材质基础
2.1 模型和贴图的导出导入
2.2 材质常用节点
2.3 PBR贴图导入UE4中制作PBR材质
2.4 置换贴图
2.5 顶点绘制
2.6 水的材质
第三章 WorldCreator
3.1 WorldCreator基本界面
3.2 WorldCreator地表详细介绍
3.3 过滤器的使用方法
3.4 纹理模块详细讲解
3.5 植被模块详细讲解
3.6 区域模块详细讲解
3.7 导出高度图和MASK
3.8 案例演示
第四章、UE4地形和植被
4.1 UE4地形板块的详细讲解
第五章、UE4地形材质球
5.1 地形材质球的制作
5.2 有置换效果地形的注意事项
5.3 函数材质
5.4 如何解决贴图重复问题(两种办法)
5.5 制作完整的多功能地形材质球
5.6 植被的三种制作方式
第六章、案例制作
6.1 地形材质制作
6.2 导入高度图,MASK
6.3 植被添加
6.4 场景搭建
6.5 路线制作
6.6 湖水制作
第七章、光效
7.1 灯光(点光源,定向光,聚光灯,矩阵光,天光)
7.2 雾效(大气雾,高度雾)
7.3 后期盒子
| 课程参数目录|
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Unreal Engine 4开放世界地编制作案例
戴利勋
1080P高清视频+网页答疑服务
约9小时
ue4,maya.Quixel Mixer
身份证实名认证,固定加密系统
3D艺术家、模型师、已经有3D基础的相关专业在校学生,
素材/相关源文件
|系统讲解,结合项目实战,助力成长|
