1.0 前言(00:08:44)
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1.1 daz制作裸模(00:08:41)
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2.0 ZBrush设置(00:04:39)
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2.1 ZB基本操作(00:46:24)
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2.2 ZB裸模调整(00:07:03)
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2.3 ZB大型(00:54:57)
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2.4 脸部雕刻(00:31:16)
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2.5 头发大型(00:40:23)
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2.6 头发大型2(00:42:09)
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3.0 中模制作(00:48:52)
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3.1 中模衣服(00:59:25)
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3.2 中模手臂(00:35:29)
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3.3 手臂中模(小结构)(01:00:10)
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3.4 中模腰带(00:30:11)
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3.5 腿部装备(02:19:50)
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3.6 腿部装备2(01:24:01)
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4.0 导入ZBrush(00:21:50)
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4.1 手臂装备对称雕刻(00:07:35)
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4.2 大型调整(00:14:40)
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4.3 脸部细化(00:46:44)
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4.4 脸部纹理(00:49:45)
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4.5 脸部纹理(00:38:58)
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4.6 头发细化(00:25:13)
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4.7 头发花纹制作(00:16:11)
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4.8 头发细化2(00:41:50)
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4.9 衣服布料(01:12:44)
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4.10 手臂手套(00:44:13)
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4.11 腿部布料(00:35:38)
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4.12 花纹(00:40:39)
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5.0 高模整理(00:25:46)
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5.1 TopoGun2软件使用(00:13:25)
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5.2 头发拓扑(00:30:52)
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5.3 装备拓扑(00:45:24)
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5.4 max低模调整(00:58:03)
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5.5 头发UV(00:07:14)
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5.6 身体UV1(01:01:57)
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5.7 身体UV2(准备烘培)(00:39:35)
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5.8 开始烘培(00:36:22)
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5.9 身体烘培(准备贴图)(01:08:44)
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5.10 角色布线要求(00:07:14)
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6.0 模型导入(00:09:18)
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6.1 金属材质制作(00:27:58)
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6.2 皮革布料材质(00:25:21)
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6.3 头部制作(00:22:06)
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6.4 toolbag导入灯光调整(00:19:08)
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6.5 toolbag皮肤材质调整(00:17:05)
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6.6 toolbag出图(00:08:40)
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7.0 骨骼创建(00:20:45)
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7.1 蒙皮绑定(00:57:40)
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7.2 绑定(加速)(00:12:06)
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7.3 最终渲染出图(00:12:18)
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