对于houdini的foreach循环,vop,vex,矩阵,绑定,vellum,mops插件等内容进行0基础讲解,在程序化模型处理讲解时,将会基于houdini最新的kniefx体系,对于绽放效果,进行更为精细的动画处理讲解。
对模型、动画、解算、渲染、后期的全流程都会进行细致讲解,渲染我们将会在houdini和c4d中使用redshift渲染器进行处理,这样方便不同流程的同学,都可以了解学习渲染过程。
上线《Redshift修炼之路》、《XP粒子全面解密系列课程》、《XP粒子突破局限高阶课程》等系列课程获得上千学员好评。
为极米、小米、锐步等一线品牌进行设计制作服务。
01.Houdini安装以及购买推荐
02.布局介绍及自定义+主题安装
03.Houdini常用的操作命令
04.模型导入及sop的简单介绍
05.针对模型的处理(1——基本操作复习)
06.explodeview使用演示
07.matchsize介绍演示(边界框)
08.针对模型的处理(2——基本操作学习)
09.针对模型的处理(3——基本操作学习2)
10.单个花瓣的闭合处理(手动——bend学习)
11.单个花瓣的闭合处理(程序化处理1——Hscript简介)
12.单个花瓣的闭合处理(程序化处理2——各层级介绍)
13.单个花瓣的闭合处理(程序化处理3——vex基础书写)
14.单个花瓣的闭合处理(程序化处理4——梯度的基本概念理解)
15.单个花瓣的闭合处理(程序化处理4——具体梯度应用)
16.attributepaint节点介绍演示
17.多花瓣处理(foreach循环基础讲解)
18.多花瓣处理(具体实操)
19.捕捉起点的另外一种方法
20.捕捉起点的纯vex方法
21.vellum基本简介阐述
22.vellum整体运算介绍
23.vellum对绽放效果的初步模拟
24.vellum对绽放效果的进一步优化(1)
25.vellum对绽放效果的进一步优化(2)
26.vellum对绽放效果的细节处理
27.vellum单个花朵缓存讲解
28.花蕊及花干处理
29.整体花枝制作
30.MOPs插件安装讲解
31.MOPs插件基础介绍
32.使用MOP处理克隆对象
33.使用solver添加渐变属性
34.使用MOP处理花朵依次绽放
35.使用vdb对花朵及花枝进行融合
36.花枝的渲染及后期处理
37.自定义程序化创建一个花瓣
38.kinefx的基础介绍
39.kinefx的基本操作方式
40.如何绑定单个花瓣操作
41.如何绑定多个花瓣(1)
42.如何绑定多个花瓣(2)
43.如何绑定多个花瓣(3)
44.对花瓣的细节绑定控制
45.利用foreach对花瓣状态进行多重控制
46.对花朵进行细节添加
47.使用vellum对花朵进行模拟(1)
48.使用vellum对花朵进行模拟(2)
49.第二种跟随模型动画的操作方式
50.如何添加花蕊
51.利用vellum对花朵和花蕊进行多重模拟
52.对花朵进行后期细节修复
53.使用rs渲染处理
54.后期处理
55.结语