次世代美术培训班
课程案例
COURSE CASES
课程目录
COURSE CATALOGUE第一部分
1.Maya基础学习
2.使用Maya练习制作基础小物件
3.游戏制作基础概念知识讲解
4.游戏制作技巧介绍
5.对于直线型和硬边型机械使用直接倒角方法制作
6. 软硬边结合的机械运动用布线圆滑物体制作
讲解ZB软件的基本界面、操作、命令等,并且制作简单的物件来熟悉操作。
第二部分
1.3Dmax中模制作
2.Zbrush高模雕刻、布尔运算
3.Topogun高模拓补低模
4.3Dmax/Maya的UV拆分及摆放技巧
5.Toolbag贴图烘焙
6. Substance Painter材质贴图
讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路、制作技巧、制作流程。
第三部分
1.分析次世代道具或场景原画,理清制作思路,开始低中模的制作,保证比例正确,还原原画的基本设计。
2.讲解常用的金属、木材、石头等的雕刻机巧,通过案例演示,让学习具有一定的标准和审美,雕刻出真实物体。
讲解人体骨骼肌肉和比例,讲解高模人体的雕刻,包括比例、块面、肌肉、体表。MD布料软件的基本操作,实例演示,以及不同类型布料褶皱的雕刻。各种装备的制作方法技巧等。以及细节的雕刻,材质纹理的运用。
第四部分
讲解Topogun、Wrapit基本操作,讲解拓补的技巧,方法,以及布线规律。讲解UV的展开,摆放以及烘焙。包括RizomuvVS、Marmoset Toolbag,XNormal等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图烘焙方法。
第五部分
1.游戏中人物骨骼绑定
2.如何为作品打光
3.如何渲染作品
4.修饰完成毕业作品
5.制作作品效果图
6. 完善学习过程中遗漏的知识点
进入合作企业积累工作经验,按照企业规范制作文件,实训学习期结束后,表现优秀的学员还将有机会进入合作单位工作