主要软件
/Main software
ue4
sp
c4d
C4D —— 模型/UV
建模讲解
讲述一般模型的建模方法
讲述一般模型的建模方法
1.房子、凳子、下水道、划水车的建模。
模型的处理,简单的优化。
2.C4D-UE4流程
导入白膜 到UE调整初次的比例。
模型的处理,简单的优化。
2.C4D-UE4流程
导入白膜 到UE调整初次的比例。
UV讲解(讲解两种办法)
1.自动化拆UV
2.手动拆UV
主要目的是为了 适配sp画贴图。
1.自动化拆UV
2.手动拆UV
主要目的是为了 适配sp画贴图。
Sp —— 贴图绘制
1.重点讲解风格化贴图的注意事项
2.制作场景所有的风格化贴图。
这也是本课程的重点之一。
2.制作场景所有的风格化贴图。
这也是本课程的重点之一。
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UE4.26 —— 场景制作/ 吉卜力植被
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一、地形功能讲解
全部的地形雕刻功能都会讲到,搭建出相对完整的白膜场景
全部的地形雕刻功能都会讲到,搭建出相对完整的白膜场景
五、模型的风格化材质
1、Sp的材质和Ue联动
2、Ue材质制作
1、Sp的材质和Ue联动
2、Ue材质制作
二、吉卜力植被
1.讲解草的创建
2.基础草的制作
3.高级草的制作(非常丰富且细腻的颜色变化)
4.加入风吹麦浪
会完整讲解清楚所用的,所有节点。
1.讲解草的创建
2.基础草的制作
3.高级草的制作(非常丰富且细腻的颜色变化)
4.加入风吹麦浪
会完整讲解清楚所用的,所有节点。
六、风格化水材质
1.简单的水体制作
2.细致的水体制作
将很多较难的节点全部讲解清楚。
1.简单的水体制作
2.细致的水体制作
将很多较难的节点全部讲解清楚。
三、吉卜力花朵
1.会用一种便捷的方法 快速创建
1.会用一种便捷的方法 快速创建
七、全部场景的细节处理
1.细节完善
2.讲述一些经验~
1.细节完善
2.讲述一些经验~
四、UE灯光讲解
1.太阳光、Skylight、Postvolume等细致讲解清楚,每个参数。十分适合小白。
2.场景光线
1.太阳光、Skylight、Postvolume等细致讲解清楚,每个参数。十分适合小白。
2.场景光线
八、游戏场景 输出啦!
教师作品
/Teacher works
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