课程介绍
本课程讲解一个次世代道具——盔甲的制作流程,涵盖Maya建模,Zbrush雕刻高模细节,同时,在Maya中拓扑低模、Substance Painter制作模型的贴图、渲染等一系列内容进行详细讲解,带领零基础的学员掌握次世代道具制作全流程。
温馨提示(重点)
本课程以一个次世代道具为案例,在Maya中建低模与Zbrush中进行高模细节雕刻,适用于三维设计师,设计院校学生及设计爱好者。
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